
近日,网易漫画与LOFTER共同发布《90,00后二次元用户调研报告》。据统计,2017年中国动漫行业的产值预估达到1.5亿元,二次元用户规模则突破3亿。

据报告显示,在诸多休闲活动中,有超过半数(51.9%)的90,00后选择「看漫画」,受欢迎程度仅次于「打游戏」(57.2%),远超「看剧、看短视频」。二次元文化在年轻族群中由小众文化正在主流化。

漫画类APP为90,00后三大常用APP之一,人均使用时长为35分钟/日,而网易漫画的人均时长则达到了83分钟/日,为漫画类产品中排行第一。

撑起二次元世界的,到底怎样一群人?据网易漫画这份年轻人行为报告来看,他们男女比例约为6:4,大多居住在东南沿海,因为单身所以消费能力很强,且很乐意为漫画等娱乐产品买单。
据艾瑞数据显示,学生群体平均每月花在二次元兴趣爱好上的钱,占到其零花钱总额的21.4%,高达204元/月。
另据报告显示,二次元虚拟偶像,对于90,00后也充满诱惑力。并且他们对于二次元与三次元的跨界营销活动普遍充满好感,认为这样的跨界营销活动能够增加其对于商品的购买欲望,转化率高达62.2%。

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