好传动画 | 破局崛起:传统的,亦是新生的
近日,第十二届中国品牌授权高峰论坛在第14届 期间于上海召开。本届论坛以“新国潮时代”为主题,深刻引领行业思考。
本届论坛上,好传动画创始人尚游根据自身经历和经验,讲述了既是传统又是新生的动画行业应该如何破局崛起,让作品走入每个人心里面的“小角落”。
好传动画创始人尚游
好传动画致力于原创动漫开发,旗下有《大护法》、《大理寺日志》等多个炙手可热的原创IP。据透露,今年好传动画的热播番剧《大理寺日志》的授权品类已经覆盖服装、汽车、饮料、酒等多个消费品品类,该片授权产生的收益已经占到总收益的40%以上。
今天我们率先分享好传动画在第12届中国品牌授权高峰论坛上的演讲,演讲内容全文如下,或可深刻启发正在面临重大变革的我国动画行业。
好传动画创始人尚游:主办方给我的题目是《破局崛起》,这跟我想说的不谋而合。动画行业已经在破局了,我将从动画的角度,跟大家聊一下布局和崛起。
第一,先讲讲时代背景。任何一个行业发展都不能脱离时代,动画也是一样的。我们正处在一个昂扬向上的时代,国力在增强,经济在发展,科技与文化的崛起已经成为了必然趋势。正因为我们的经济基础好,大家才会有文娱方面的需求。这就是天时,任何一个伟大的动画作品,都是在国家高速发展过程中出现的。
动画对于中国来说并不是一个新事物,我们的动画是有着非常好的传承的:我们有最早的美术片动画,如《大闹天空》《宝莲灯》等;后来还经历过加工片时代、电视动画、闪客时代、互联网动画等。总之,我们既有历史传承,也有新动力的加持。
再说一下年龄基本盘:在我们国家,在50后、60后和70后的童年时代,动画和漫画是比较少的,最早是欧洲的一些作品。后面的80后、90后、00后也会消费前辈时代的内容,这就是从部分人消费到全部人消费的转变,这就是一个趋势,是时代的变革。
第二,内容特色。我认为动画内容有很多的特点,最主要的是对年轻人有天然的吸引力,因为动画很多都是关于梦想的、关于友情的,对特殊年龄段有着很好的内容。我们现在做的每个作品终极目标都是走到人心里面的“小角落”,这个“小角落”一般是在年轻时代存在的。比如,我是80后,我的“小角落”给到了《太空堡垒》《灌篮高手》,这些在我“小角落”里的东西不论多贵我都会买,因为这已经和作品本身无关了,这是我青春的回忆。
除此之外,动画内容也具有强大的商品化能力。例如迪士尼、宝可梦、熊出没等系列电影,具有巨大的市场;还有由动画衍生的游戏,也是很好的商业模式。
我们经常说动画是做时间的生意,老早在年轻人心里埋下了种子,因此会有不断周期产生消费。因为动画的形象和角色是不老不死的,随着开发周期的增长,会产生越来越多的价值,这是真人无法做到的,像漫威的动漫都是成长了几代的。所以动画是能对年轻人产生非常深远的影响力,这是很重要的。
因此大家可以了解到,动漫是有社会意义的,而且商品化能力也很强,会带来特别好的收益。
第三,局面如何?首先,我们要承认在内容层面,中国动画还是比较弱势的。现在做动画的国家是比较少的,基本上只有中国、欧洲、日本、美国有非常大的动漫市场,其他的国家都很少产出这种动画。我们在内容层面是很难超越日本和美国的,虽然我们现在感受到了中国动画的强劲生命力,但就目前来讲还是在积累的过程中,工业化程度方面还略差一些。
但是我们可以感受到一种强烈的民族情绪,就是希望除了在工业、经济上的成功外,也渴望在文化上成功,渴望对外的文化输出,这也是刚刚提到过的天时。以前我们说一个作品的标签是“国产原创”,开始有很多人支持它,后来就是在消费观众的同情心。但随着把品牌做起来后,发现大家依然支持国产创造电影,并且随着整个品牌力的提升,大家也接触了更多的国产内容。
其次,我们的商业环境非常好。当我们在做《大理寺日志》时发现,当有一定的知名度后,授权范围会扩大很多,我们的授权品类包含了汽车、饮料、酒、服装等多种消费品,而且收益占到了总收益的40%的以上。
除此之外,互联网下的市场变局也为我们带来了多元化的全球竞争,大家可以在网上看到很多作品,例如美剧、英剧、韩剧。我们的作品从出现那一刻就面临着挑战。
由此可见,我们面临着大量的机遇和挑战:我们拥有天时,拥有民族文化产品,我们也有着非常好的市场。所以,我认为我们就是万事俱备,只欠东风。
这样看来,崛起已经找到了一个突破口,大家可以发现《大圣归来》《哪吒》之后,也出现了相应神话人物的影片,这些都是所有人可以接受的,但是在一定程度上也会成为同质化的重灾区。
目前,就好传动画来讲,除了神话题材外,我们在科幻题材上也有相应的发展。一方面,普通人对于科幻题材的接受程度在不断增加;另一方面,国内市场的爆发力也给我们增加了底气。同时,我们也要考虑文化输出,因为单一市场无法支撑迪士尼这种级别的公司,如何能从做国人的动画到做全世界的动画,这个问题是我们需要面对和解决的。
破局给我们带来的是一个契机,我们崛起才是关键也是最难的一步。动画行业的工业化程度依然落后,因此过于依赖于主创的个人才华,导致很难大量、长期产生稳定的优秀的作品,未来制作人中心制是很重要的,但创作层面仍需要更多的优质资源。
最后,未来行业会变成什么样呢?我认为会出现头部公司与制片厂模式,资源和人才都会向头部公司集中,每年都会产生大量作品,同时也会产生大量的商业知识和商业衍生品。
我坚信在未来一定会出现具有自己文化特色的作品,实现文化输出,并取得商业化成功。
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